Opening for new Trickle Project
Hi everybody!
The second session of Trickle Project is close to reaching its end… ![]()
But we are already thinking about the new session!! ![]()
In this post we will describe the kind of people we are looking for to create the new team
The following part of the post is in Italian. Below you will find also the English translation.
Un nuovo Trickle Project sta per cominciare!!
Siamo alla ricerca di tre giovani artisti per la realizzazione di un cortometraggio di animazione 3D.
Per realizzare il cortometraggio utilizzaremo tutti software free:
Blender per il 3D, GIMP per l’editing delle immagini ed Ardour per il sound design.
L’inizio è previsto per febbraio, ma la data è da stabilirsi a seconda delle disponibilitĂ dei partecipanti e della Spark stessa.
Ogni ragazzo avrĂ un campo specifico su cui lavorare a seconda delle proprie skills:
- modellazione, UV mapping, texturing
- modellazione, animazione e rigging
- modellazione, texturing, shading, lighting
e inoltre gradita la capacitĂ di illustrazione e di storyboarding.
I ragazzi verranno alla sede Spark D.E. due giorni a settimana (storicamente il giovedì e il venerdì) e avranno il supporto degli specialisti di Spark.
Inoltre eccezionalmente un regista accompagnerĂ il gruppo durante le fasi della produzione.
Chi è indicato a partecipare?
Neolaureati o neodiplomati che hanno voglia di entrare in questo mondo purchè abbiano una base di conoscenze del 3D e che sia riconosciuta una certa qualità nelle loro opere.
Giovani artisti che vogliono realizzare un progetto reale e finito con il supporto di professionisti del settore.
Professionisti affermati che vogliono abbracciare la sfida dell’opensource e vedere come si comporta Blender in una produzione.
Come candidarsi?
Per candidarsi al nuovo Trickle Project basta inviare all indirizzo mail trickleproject@gmail.com:
un proprio curriculum,
una lettera motivazionale,
un reel con le proprie opere e il breakdown del reel.
Per qualsiasi info non esitate a contattarci alla stessa mail.
Inoltre invitiamo qualsiasi animatore voglia contribuire a questo progetto facendo un cammeo a contattarci!
Aspettiamo le vostre risposte!!
A new Trickle Project is starting!!
We are looking for three young artists for the production of a 3D short story.
For making this short we will use only free software:
Blender for CGI, GIMP for image editing and Ardour for the sound design.
The start of the project will be around first days of february.
Each guy will have a specific role depending on the personal skills they have:
- modelling, UV mapping, texturing
- modelling, animation e rigging
- modelling, texturing, shading, lighting
Prefereably we are looking also for people with good graphics skill and storyboarding tecniques .
The chosen members will come to Spark D.E.’s office two days a week (usually thursday and friday) and Spark professionals will give them the necessary support, in order to continue the project.
In addition, a director will guide the chosen artists during the production of the short film.
Who can participate?
Recent graduated that want to enter inside the world of 3D animation.
Young artists that want to realise a real project supported by professionals.
Professionals that want to take up the challenge of opensource software and see how this type of software can be competitive in a production.
How can I participate?
If you want the chance to participate, sent us an email at this adress trickleproject@gmail.com including
your curriculum vitae,
a motivational letter (why you want to participate),
a reel with works you have done previously and the reel’s breakdown.
For any further information don’t wait to contact us!
Additionally we invite every animator who wants to contribute to this project to contact us, you could do a cammeo for the short!!!
We look forward for your replies!
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Which render will you use? Blender’s internal, Aqsis, Pixie, Lux, etc…
Forza ragazzi! Sono curioso di vedere “Eleven o’clock”, peccato che sono impegnato con il mio corto, sennò applicavo! Keep rockin’!
We are used to render anything with blender internal but if someone is already skilled in a renderman compliant software like aqsis we’ll considerate to add that renderer in our pipeline!
In that case will be very very very very important to prove that skills!
Hope lot of you will apply!
Good luck!
Francesco